Boysen · Regler
Så funkar poängen
Tippa det du faktiskt tror. Har du rätt får du alltid betalt — och extra mycket när få höll med dig.
Matchpoäng
Varje match har samma stege. Du börjar med att ha rätt om utgången, sedan bygger du på.
Rätt utgång (1, X eller 2)
Grundplåten. Betalas alltid, oavsett hur många som tänkte som du.
Sällsynthet
Ju färre som tippade som du, desto mer — som mest när du står ensam om att ha rätt.
Rätt målskillnad
Du sa 2–0 och det blev 3–1. Inte exakt, men du läste matchen rätt. Kryss räknas inte här — ett oavgjort har ingen målskillnad att pricka.
Exakt resultat
Rätt siffror på båda lagen.
Fel utgång
Noll. Hur nära du än var — utgången är grunden allt annat vilar på.
Viktiga matcher räknas upp
Vissa matcher — sena slutspelsronder, en utpekad storhet — är värda flera gånger så mycket. Hela summan ovan multipliceras. Syns på matchen.
Exakta nivåer kan skilja sig mellan turneringar — se infrutan på matchsidan.
Två matcher, uträknade
Samma stege båda gångerna. Det som skiljer är hur ensam du var.
Alla tänkte likadant
Brasilien – Sydkorea
Du tippade 2–0 · Det slutade 2–0
7 av 8 tippade brasiliansk seger
Du var ensam
Belgien – Marocko
Du tippade 0–1 · Det slutade 0–2
1 av 8 tippade marockansk seger — du
Poängen är att båda är bra matcher. Att pricka favoriten exakt lönar sig. Att våga tro på skrällen lönar sig också. Det som inte lönar sig är att tippa något du inte tror på bara för att det låter ovanligt.
Varför det ser ut så här
Allas tips är hemliga tills matchen låses. Du ska tippa vad du tror händer — inte försöka lista ut vad de andra har gjort och lägga dig bredvid. Efter lås ser du hela gruppens fördelning under Folkets odds.
Därför är sällsynthetsbonusen en bonus, inte hela poängen. Rätt är alltid värt 40 poäng. Du kan aldrig hamna på noll för att dina kompisar råkade tycka likadant som du.
I matcher med få tippare jämnas sällsyntheten ut mot ett förväntat utfall, så att en match som bara två personer hann tippa inte blir orimligt värd — åt något håll.
Joker (krydda)
Du har ett begränsat antal jokrar per turnering. En joker multiplicerar poängen på just den matchen (oftast ×2).
Lägg jokern där du väntar dig mest poäng — och det är oftast en match du känner dig säker på, inte en vild chansning. Basen plus en trygg sällsynthetsbonus, dubblad, slår en osäker skräll som lika gärna ger noll. Extra vass på en match som redan är uppräknad.
Du kan bara ha en poängmultiplikator per match — joker eller dubbel, inte båda.
Slutspel
Slutspelet tippas en gång, innan det börjar: du fyller i hela trädet och är klar. Sen räknas poängen på två sätt, automatiskt.
Resultatet i matchen
Samma stege som vanligt, men hur mycket den ger beror på hur många av de två lagen du faktiskt skickade dit:
Lagen du skickar vidare
Varje gång ett lag du tippade skulle gå vidare faktiskt gör det får du poäng för det — oavsett vem de mötte. Får du Spanien genom kvartsfinalen räknas det även om du hade fel motståndare.
Därför är en spräckt bracket inte kört. Ett tidigt missat resultat släcker inte resten — varje lag du läser rätt fortsätter ge poäng hela vägen fram till finalen.
Går en slutspelsmatch till straffar: peka ut vinnaren när du tippar, annars räknas den som oavgjord i ditt bracket.
Bonusfrågor
Frågor om turneringen i stort — vem vinner, vem blir skyttekung, hur många mål blir det. De stänger vid första avspark om inget annat står.
Samma sällsynthetstanke som matcherna. Rätt svar är alltid värt minst halva frågans poäng — och upp till hela om få andra svarade som du.
Siffersvar: närmast vinner. På frågor som ”hur många mål görs i turneringen?” behöver du inte pricka exakt — ju närmare du är, desto mer får du.
Frågorna kan inte avgöra turneringen. Tillsammans är de värda en mindre del av totalen — de är krydda ovanpå tippandet, inte en genväg förbi det.
Fantasy
I turneringar med fantasy draftar du en trupp lag under en budget innan första avspark. Du behöver inte fylla truppen — antalet lag är ett tak, inte ett krav. Favoriter (pott 1) kostar mest (40), outsiders (pott 4) minst (10).
Varje mål laget gör +3
Hållen nolla +4, varje insläppt mål −1
Gruppseger +4, oavgjort +2
Finns slutspel: ju längre laget når, desto mer — mästaren ger +15 extra
Utse en kapten så räknas det lagets poäng ×1.5
Fantasy handlar om hur lagen spelar, inte bara hur långt de når. Du har inte råd med bara favoriter, så konsten är att hitta de billigare lagen som gör mål och håller tätt över sin prisklass. Det är ett eget spel, inte en andra gissning på vem som vinner.
Truppens poäng vägs in i huvudtabellen (hur mycket bestämmer admin per turnering). Din trupp är hemlig tills draften stänger vid första avspark — sen syns allas trupper med livepoäng på Fantasy-fliken, i topplistan, under Allas tips och på spelarnas profilsidor.
Tjäna mynt
Mynt tjänas på flera sätt — med flit lutat mot sånt alla kan få, så den bäste inte bara drar ifrån.
Startbonus
Plingar in när du skapar konto.
Exakt resultat
Varje gång du prickar in exakt rätt slutresultat.
Underdog
Rätt utgång när färre än en tredjedel tippade likadant. Att våga lönar sig.
Deltagande
Tippa varenda match en hel omgång.
Understöd
Understa tredjedelen efter varje omgång — så ingen halkar efter på riktigt.
Bragd
Per utmärkelse du tar när en turnering avslutas.
Krafter
Köps i butiken och aktiveras sedan i en turnering. De är begränsade per turnering och dyra med flit — krydda, inte genväg.
Försäkring
14 · max 3/turnering
På en match: du garanteras minst golvpoängen även om du missar helt.
Dubbel eller inget
14 · max 3/turnering
På en match: dubbel poäng om du tippar rätt utfall — annars noll.
Extra joker
20 · max 2/turnering
Ger +1 jokerplats i gruppspelet för den här turneringen.
Omtipp
25 · max 1/turnering
Öppnar en låst match för omtippning fram till avspark — bara för dig.
Försäkring och dubbel sätts på en match innan den låses, och du kan bara ha en poängkraft per match — jokern räknas som en av dem.
Utseende
Resten av mynten? Lägg på dig själv. Rent kosmetiskt — påverkar aldrig poängen. Just nu finns 10 föremål i butiken.
Karriär
Varje avslutad turnering räknas. Det här lever kvar mellan turneringarna:
Profil — din avatar och statistik: vinster, pallplatser, snittplacering, exakta tips och fler.
Troféskåp — utmärkelser som mästare, pallplats, slev, ensam varg och fler.
Hall of Fame — listan genom tiderna, rankad på titlar och pallplatser.
Inbördes möten — vem som slagit vem, turnering för turnering.
Bra att veta
Vad krävs? — räknar ut vad du behöver för att gå om ledaren och hur sannolik titeln är.
Folkets odds — efter att en match låsts ser du hur hela gruppen tippade. Innan dess är allas tips hemliga, med flit.
Skryt & Krönika — utmärkelser under turneringen och en sammanfattning när allt är klart.
Ingen är uträknad. Slutspelet är värt en stor del av alla poäng, och de sena ronderna räknas upp — den som leder efter gruppspelet vinner långtifrån alltid. Det finns gott om poäng kvar att hämta in i mål.